Das Buch der Drachen aus der Dungeons & Dragons Reihe ist ein umfassender Leitfaden, der sich mit den faszinierendsten Drachen des D&D Universums beschäftigt. Mit spektakulären Illustrationen und detaillierten Informationen zu verschiedenen Drachenarten, von den gefürchteten chromatischen Drachen bis hin zu den edlen metallischen Varianten, bietet dieses Buch sowohl für Abenteurer als auch für Fantasy-Liebhaber wertvolle Einblicke. Die Erzählungen sind aus der Perspektive der Drachengötter Tiamat und Bahamut verfasst und enthüllen die Ursprünge, Kräfte und Legenden dieser majestätischen Kreaturen. Der prächtige 3D-Einband in Drachenhaut-Optik sorgt für ein aussergewöhnliches haptisches Erlebnis und macht das Buch zu einem idealen Geschenk für Drachen-Fans. Mit 224 Seiten voller Informationen und Illustrationen ist es ein unverzichtbares Nachschlagewerk für alle, die in die Welt von Dungeons & Dragons eintauchen möchten.
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BIBLIOTECA DI FANTASY & HORROR. voi stessi. a cura di Gianni Montanari.
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Poetischer Märchenroman für Kinder ab 10 – ein fantastisches Kinderbuch über Geschwisterliebe, Abenteuer auf dem Meer und eine starke Heldin. Eliza glaubt nicht an das Verschwinden ihrer Brüder – und schon gar nicht daran, dass sie für immer verloren sind. Mutig macht sie sich auf eine gefährliche Rettungsmission, begleitet nur von ihrem kleinen Bruder Krekel. Um unerkannt zu bleiben, verkleidet sie sich als Junge und wagt sich auf ein Schiff, das sie über das wilde Meer zu den weissen Klippen führen soll. Doch der Weg ist voller Gefahren: Sturmfluten, Hunger und ein uralter Fluch stellen Eliza immer wieder auf die Probe. Nur mit Herz, Köpfchen und Geschwisterliebe kann sie das Unmögliche schaffen – und vielleicht ihre Familie retten. Dieses in den Niederlanden bereits preisgekrönte Kinderbuch erzählt von Mut, Zusammenhalt und der Kraft, für die zu kämpfen, die man liebt. Ein modernes Märchen, das die Welt von Hans Christian Andersen neu erfindet – mit einer starken Heldin, die über sich hinauswächst. Ein fantastisches Kinderbuch – inspiriert von „Die wilden Schwäne“ von Hans Christian Andersen. Starke Heldin, grosse Geschwisterliebe und ein Abenteuer auf dem Meer. Ausgezeichnet und vielfach empfohlen – für alle, die Märchen und Fantasy lieben. Ein Roman, der Kinder und Erwachsene gleichermassen begeistert – und ein Geschenk, das lange im Herzen bleibt.
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FANTACOLLANA NORD N°44. NORTHWEST SMITH IL TERRESTRE. IL CICLO COMPLETO DELLE STORIE DI NORTHWEST SMITH IL TERRESTRE - UN CLASSICO DELLA NARRATIVA FANTASY. CATHERINE L. MOORE. EDITRICE NORD - PRIMA EDIZIONE ITALIANA SETTEMBRE 1982.
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"The Dawn of the Cursed Queen - Götter und Monster 3" ist der dritte Band der fesselnden Dark-Fantasy-Reihe von Amber V. Nicole. In dieser spannenden Fortsetzung stehen die Götter vor einer existenziellen Bedrohung. Dianna Samkiel, die sich in einem verzweifelten Kampf um das Überleben ihres Geliebten befindet, ist bereit, alles zu opfern, um ihn zu retten. Samkiel selbst ist durch Verrat und den Verlust seiner Verbündeten geschwächt und kämpft darum, seine Kräfte zurückzugewinnen. Währenddessen plant die grausame Göttin Nismera, ihren Platz auf dem Thron zu festigen. Die Geschichte entfaltet sich in einem komplexen Geflecht aus Macht, Intrigen und moralischen Dilemmata, während Dianna und Samkiel sich der Herausforderung stellen, Nismera zu besiegen. Diese Erzählung bietet nicht nur spannende Action, sondern auch eine tiefgehende Charakterentwicklung und eine prickelnde Romanze, die die Leser in ihren Bann ziehen wird.
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Das Fantasy Scratch Art - Magische Einhörner Kratzbuch von Ullmann ist ein kreatives Erlebnis für junge Künstler ab 5 Jahren. Mit 12 liebevoll gestalteten Kratzbildern können Kinder die zauberhafte Welt der Einhörner entdecken und ihre Fantasie entfalten. Ausgestattet mit einem hochwertigen Holzstift, ermöglicht dieses Buch das einfache Freikratzen von farbenfrohen, magischen Motiven. Es bietet nicht nur stundenlangen Spass, sondern fördert auch die Kreativität, Feinmotorik und Konzentration der Kinder. Ideal als Geschenk für verschiedene Anlässe, lädt es dazu ein, gemeinsam mit Freunden und Familie unvergessliche kreative Momente zu erleben. Die Kombination aus Kunst und Spiel macht dieses Kratzbuch zu einer wertvollen Beschäftigung für die Kleinen. - Fördert Fantasie und Kreativität durch interaktive Gestaltung - Stärkt die Feinmotorik und Konzentration von Kindern - Inklusive hochwertigem Holzstift für sofortigen Einsatz - Ideal als Geschenk für Geburtstage oder kreative Beschäftigungen.
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Hardcover! 64 Pages Japanese Language Ready to ship!
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"Fateless. Die Diebin" ist ein fesselndes Fantasy-Abenteuer von Julie Kagawa, das Jugendliche ab 14 Jahren anspricht. Die Geschichte folgt der siebzehnjährigen Sparrow, die als Waise in der Diebesgilde lebt und sich entschlossen hat, ihre Fähigkeiten unter Beweis zu stellen. Auf einer gefährlichen Mission in die vergessene Stadt der Unsterblichen Könige muss sie ein uraltes Relikt stehlen, das mit ungeahnten Kräften verbunden ist. Während ihrer Reise wird Sparrow mit dunklen Mächten konfrontiert und muss herausfinden, wem sie wirklich vertrauen kann. Die Erzählung verbindet Elemente von Intrigen, Magie und Selbstfindung und bietet eine spannende Lektüre für junge Leserinnen und Leser, die in eine Welt voller Geheimnisse und Abenteuer eintauchen möchten.
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Fantasy battles / jeu des batailles fantastiques/ citadel. 3 gabarits originaux en plastique transparent (explosion, artillerie, souffle). L'envoi économiques international disponible pour la Belgique, la Hollande et le Luxembourg est expedié par mondial relay et récupérable en point relais.
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"Animox Origins 2. Der Stich der Wespe" ist ein fesselndes Kinderbuch, das die Abenteuer von Ariana Webster, einer talentierten Schülerin an einer geheimen Spionageschule für Insekten und Arachniden, erzählt. Inmitten von Intrigen und Gefahren muss Ariana, die als die gefährlichste Schülerin gilt, zusammen mit ihrem besten Freund Dev und unerwarteten Rivalen das mysteriöse Verschwinden ihres Schulleiters aufklären. Dieses actionreiche Fantasy-Abenteuer ist ein packendes Prequel zur beliebten "Animox"-Reihe und richtet sich an Kinder ab 9 Jahren. Die Geschichte verbindet spannende Elemente der Tierfantasy mit neuen Handlungssträngen und bietet eine starke Heldin, die sich Herausforderungen mit Mut und Cleverness stellt. Die Leserinnen und Leser werden in eine Welt voller Geheimnisse und Abenteuer entführt, die sie nicht mehr loslassen wird.
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This is a Japanese release, which will playback on CD players worldwide.
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"Dungeon Crawler Carl" ist ein fesselnder Roman, der Leser in eine aufregende Fantasy-Welt entführt. Geschrieben von Matt Dinniman, bietet dieses Werk eine einzigartige Mischung aus Abenteuer und Humor, die es zu einem unverzichtbaren Teil der modernen Fantasy-Literatur macht. Die Geschichte folgt den Erlebnissen von Carl, der sich in einem gefährlichen Dungeon voller Herausforderungen und skurriler Kreaturen wiederfindet. Mit einem packenden Erzählstil und lebendigen Charakteren wird die Handlung von einem ständigen Spannungsbogen begleitet, der die Leser bis zur letzten Seite fesselt. Die deutsche Übersetzung bringt die originelle Erzählweise und den Witz des Originals zur Geltung, sodass sowohl neue als auch erfahrene Fantasy-Fans auf ihre Kosten kommen. Die Kombination aus packender Handlung und humorvollen Elementen macht "Dungeon Crawler Carl" zu einem unterhaltsamen Leseerlebnis, das zum Schmunzeln und Mitfiebern einlädt.
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Das Escape Room Puzzle "The Baron, the Witch, and the Thief" von Cranio Creations bietet ein fesselndes und herausforderndes Erlebnis für Puzzle-Liebhaber ab 14 Jahren. Mit 1000 Teilen entführt dieses Puzzle in eine faszinierende Fantasy-Welt, in der die Spieler die Rollen von Charakteren übernehmen und Rätsel lösen müssen, um das Geheimnis zu lüften. Die detailreiche Gestaltung und die lebendigen Farben machen das Puzzle nicht nur zu einer Herausforderung, sondern auch zu einem visuellen Erlebnis. Ideal für Einzelspieler oder Gruppen, fördert es Teamarbeit und strategisches Denken. Dieses Puzzle ist eine hervorragende Möglichkeit, die Freizeit zu verbringen und gleichzeitig die eigenen Problemlösungsfähigkeiten zu schärfen. Es ist nicht nur ein Spiel, sondern auch ein kreatives Abenteuer, das die Fantasie anregt und die Sinne herausfordert.
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